Máster en Innovación y tecnología aplicada a espacios para eventos
Precio :
1.000,00 €
Información General
- Nivel: Máster
- Modalidad: Online
- Tipo: Alquiler de espacios
- Duración: 1 año
- Horas: 1500 horas
- ECTS: 60
- Matricula: 14-08-2026
- Plazas disponibles: 10
- Financiamiento: 11 meses
Máster en Innovación y tecnología aplicada a espacios para eventos
Sobre Máster en Innovación y tecnología aplicada a espacios para eventos
Máster en Tecnología para Espacios de Eventos integra visión estratégica y capacidad operativa en Innovación y tecnología aplicada a espacios para eventos. El plan de estudios aborda fundamentos de innovación y tecnología en eventos, diseño y espacialidad tecnológica para eventos y innovación en producción audiovisual para eventos y relaciona cada bloque con decisiones propias del sector.
A lo largo de la formación, el estudiante aprenderá a detectar necesidades que pueden resolverse con tecnología, evaluar plataformas y proveedores y diseñar experiencias digitales e interactivas. También trabajará con plataformas de gestión, aplicaciones, sistemas de acceso, analítica y tecnologías inmersivas para integrar registro, acceso y participación y coordinar pruebas, datos y soporte técnico.
Como síntesis del aprendizaje, desarrollará un plan de integración tecnológica con experiencia de usuario, operación, riesgos y métricas.
Para que te prepara Máster en Innovación y tecnología aplicada a espacios para eventos
El Máster en Tecnología para Espacios de Eventos prepara al estudiante para:
- Detectar necesidades que pueden resolverse con tecnología.
- Evaluar plataformas y proveedores.
- Diseñar experiencias digitales e interactivas.
- Integrar registro, acceso y participación.
- Coordinar pruebas, datos y soporte técnico.
- Medir adopción, rendimiento y experiencia.
Contenido del Máster en Innovación y tecnología aplicada a espacios para eventos
Plan de estudio:
Módulo 1: Fundamentos de innovación y tecnología en eventos
• Submódulo 1.1: Conceptos básicos de innovación
• Submódulo 1.2: Tecnología disruptiva
• Submódulo 1.3: Innovación en la industria de eventos
• Submódulo 1.4: Tendencias tecnológicas en eventos
• Submódulo 1.5: Estrategias de innovación
• Submódulo 1.6: Ética y sostenibilidad en innovación
Módulo 2: Diseño y espacialidad tecnológica para eventos
• Submódulo 2.1: Diseño de espacios tecnológicos
• Submódulo 2.2: Realidad aumentada y virtual
• Submódulo 2.3: Experiencias inmersivas
• Submódulo 2.4: Wearables y dispositivos interconectados
• Submódulo 2.5: Automatización y control inteligente
• Submódulo 2.6: Ciberseguridad en espacios tecnológicos
Módulo 3: Innovación en producción audiovisual para eventos
• Submódulo 3.1: Producción audiovisual avanzada
• Submódulo 3.2: Streaming y transmisión en vivo
• Submódulo 3.3: Creación de contenidos multimedia
• Submódulo 3.4: Realidad virtual y aumentada
• Submódulo 3.5: Postproducción y edición de video
• Submódulo 3.6: Innovaciones en sonido y acústica
Módulo 4: Tecnología y diseño escenográfico avanzado
• Submódulo 4.1: Diseño de escenografía interactiva
• Submódulo 4.2: Efectos visuales y animación
• Submódulo 4.3: Tecnología y escenografía temática
• Submódulo 4.4: Diseño de espacios inmersivos
• Submódulo 4.5: Arquitectura efímera y tecnológica
• Submódulo 4.6: Innovación en iluminación y proyección
Módulo 5: Tecnología de traducción e interpretación para eventos multilingües
• Submódulo 5.1: Interpretación simultánea avanzada
• Submódulo 5.2: Plataformas de traducción en tiempo real
• Submódulo 5.3: Soluciones de interpretación remota
• Submódulo 5.4: Interpretación de lenguas exóticas
• Submódulo 5.5: Accesibilidad y eventos inclusivos
• Submódulo 5.6: Nuevas tecnologías para la interpretación
Módulo 6: Redes sociales, apps y herramientas de marketing para eventos tecnológicos
• Submódulo 6.1: Estrategias de marketing para eventos tecnológicos
• Submódulo 6.2: Publicidad y promoción en línea
• Submódulo 6.3: Redes sociales y engagement
• Submódulo 6.4: Gamificación y participación digital
• Submódulo 6.5: Analítica de datos y roi en eventos tecnológicos
• Submódulo 6.6: Patrocinios y alianzas estratégicas en eventos de alta tecnología
Módulo 7: Innovación en catering y experiencias gastronómicas
• Submódulo 7.1: Tecnología y diseño de experiencias gastronómicas
• Submódulo 7.2: Catering internacional y fusiones gastronómicas
• Submódulo 7.3: Innovaciones en preparación y presentación de alimentos
• Submódulo 7.4: Bebidas y coctelería de alta tecnología
• Submódulo 7.5: Catering saludable y dietético innovador
• Submódulo 7.6: Gestión integral y servicio de catering tecnológico
Módulo 8: Gestión de espacios y logística para eventos tecnológicos
• Submódulo 8.1: Logística y coordinación avanzada
• Submódulo 8.2: Seguridad tecnológica y control de acceso
• Submódulo 8.3: Innovación en escenarios y diseño de stands
• Submódulo 8.4: Impresión y diseño para invitaciones tecnológicas
• Submódulo 8.5: Tecnología en señalización y rotulación
• Submódulo 8.6: Experiencias sensoriales y eventos inmersivos
Módulo 9: Tecnología de transmisión en vivo y streaming para eventos tecnológicos
• Submódulo 9.1: Plataformas de streaming en vivo
• Submódulo 9.2: Transmisión en vivo de alta calidad
• Submódulo 9.3: Realidad virtual en eventos digitales
• Submódulo 9.4: Tecnología interactiva para eventos en línea
• Submódulo 9.5: Producción de contenido multimedia
• Submódulo 9.6: Fotografía y video en eventos digitales
Módulo 10: Gestión de eventos corporativos internacionales y multiculturales
• Submódulo 10.1: Protocolo internacional y etiqueta en eventos globales
• Submódulo 10.2: Logística en eventos internacionales
• Submódulo 10.3: Catering multicultural
• Submódulo 10.4: Seguridad y normativas globales
• Submódulo 10.5: Innovación en comunicación intercontinental
• Submódulo 10.6: Gestión de eventos en destinos turísticos internacionales
Módulo 11: Trabajo final de máster
• Submódulo 11.1: Investigación y desarrollo de un proyecto final
• Submódulo 11.2: Presentación y defensa del proyecto
• Submódulo 11.3: Evaluación y conclusiones
• Submódulo 11.4: Preparación para la carrera profesional
• Submódulo 11.5: Ética y responsabilidad en la gestión de eventos tecnológicos
• Submódulo 11.6: Graduación y celebración del éxito
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Proceso de Admisión
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¿Cómo es la Metodología Online?
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Financiamiento y Becas
Proceso de admisión. La persona interesada debe solicitar información mediante el formulario de ESINEV. Un asesor académico revisará sus objetivos, resolverá dudas sobre el programa y comunicará los requisitos aplicables.
Una vez validada la información y la documentación requerida, se formaliza la matrícula y se facilitan las instrucciones de acceso al campus. La admisión queda sujeta a la disponibilidad de plazas y a las condiciones vigentes de la formación.
Metodología online flexible y guiada. El máster combina estudio autónomo, recursos digitales y actividades aplicadas dentro del campus virtual.
- Acceso a contenidos y materiales desde cualquier dispositivo con conexión a internet.
- Organización por unidades para avanzar de forma progresiva y compatible con la actividad profesional.
- Ejercicios, casos y entregables orientados a comprobar la aplicación de los conocimientos.
- Acompañamiento académico y canales de consulta durante el proceso formativo.
- Evaluación continua y proyecto final cuando lo contemple el plan de estudios.
Financiación y ayudas al estudio. ESINEV puede disponer de planes de pago, facilidades de financiación y convocatorias de becas o ayudas, sujetos a disponibilidad y a las condiciones vigentes.
Para conocer las opciones aplicables a esta formación, solicita una evaluación individual. El equipo de admisiones informará sobre importes, plazos, documentación y criterios antes de formalizar la matrícula.
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