Diplomado Producción Técnica y Experiencias Inmersivas

Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos

El Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos te prepara para participar con mayor criterio en proyectos de realidad virtual y aumentada para eventos. Analizar situaciones y priorizar acciones. Diseñar planes de trabajo realistas. Coordinar la ejecución con equipos y proveedores. Medir avances y proponer mejoras.

Nivel
Diplomado
Modalidad
Online
Duración
24 semanas
Horas
450 horas
Inicio
28 de diciembre
Matrícula hasta
Viernes 13 de noviembre
Solicitar admisión

Matrícula abierta
hasta el viernes 13 de noviembre

Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos
28 DicInicio de clases
8 módulos · 56 temas450 horas online
Proyecto finalaplicado
  • 100% OnlineFlexibilidad y campus 24/7
  • Casos realesAplicados al sector de eventos
  • MentoríaTutorías personalizadas con expertos
  • ComunidadRed global de profesionales
Sobre el programa

Introducción profesional

El Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos ofrece una especialización orientada a la práctica en realidad virtual y aumentada para eventos. Está pensado para profesionales que necesitan tomar decisiones más fundamentadas, mejorar procesos o impulsar proyectos dentro del ámbito de producción técnica y experiencias inmersivas.

El aprendizaje conecta el conocimiento técnico con entregables útiles: diagnósticos, planes de acción, criterios de trabajo e indicadores.

01Descripción del diplomado

El programa aborda realidad virtual y aumentada para eventos desde una perspectiva operativa y estratégica. Aprenderás a analizar un contexto, definir prioridades, diseñar medidas viables y documentar su ejecución.

Los contenidos se relacionan con retos frecuentes de producción técnica y experiencias inmersivas, para que puedas aplicar lo aprendido en proyectos presenciales, digitales o híbridos.

02Contexto actual del sector

Las organizaciones del ámbito de producción técnica y experiencias inmersivas necesitan perfiles capaces de combinar especialización, coordinación y mejora continua. realidad virtual y aumentada para eventos adquiere relevancia cuando hay que responder a necesidades de públicos, clientes, equipos, proveedores y entidades colaboradoras.

El desafío profesional consiste en convertir objetivos generales en acciones medibles, sostenibles y aplicables. Por ello, esta formación prioriza el análisis, la planificación y la evaluación de resultados.

¿Para qué te prepara?

El Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos te prepara para participar con mayor criterio en proyectos de realidad virtual y aumentada para eventos. Analizar situaciones y priorizar acciones. Diseñar planes de trabajo realistas. Coordinar la ejecución con equipos y proveedores. Medir avances y proponer mejoras.

Encaje

¿Es para ti?

Responde 4 preguntas rápidas y descubre si este diplomado encaja con lo que buscas. No pedimos ningún dato personal y nada se guarda.

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A quién va dirigido

  • Está dirigida a profesionales, técnicos y personas interesadas en especializarse o ampliar capacidades dentro del ámbito de realidad virtual y aumentada para eventos.
  • Perfiles que ya participan en proyectos de eventos, producción, comunicación, hospitality, tecnología o gestión y necesitan un criterio más especializado.
  • Quienes deben traducir un briefing en una solución viable, coordinar proveedores y anticipar incidencias.

Requisitos de acceso

No siempre es necesario contar con experiencia previa; se recomienda interés por el área y motivación para desarrollar conocimientos en realidad virtual y aumentada para eventos.

  • Solicitar información y aportar los datos necesarios para valorar tu adecuación.
  • Revisión del perfil antes de formalizar la matrícula.
Contenido

Plan de estudios del diplomado

Plan de estudios · Diplomado

Programa de 450 horas en 8 módulos que enseña a concebir, producir e implantar experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta en eventos.

8Módulos
56Submódulos
450 hFormación
ProyectoFinal aplicado

Módulos del programa

Pulsa cada módulo para ver sus contenidos

1Módulo 1Fundamentos de la realidad extendida7 submódulos
  • 1.1Espectro de la realidad extendidaDiferenciar realidad virtual, aumentada, mixta y experiencias inmersivas 360.
  • 1.2Evolución y casos de uso en eventosAnalizar aplicaciones en ferias, congresos, lanzamientos y activaciones de marca.
  • 1.3Percepción, presencia e inmersiónComprender qué factores generan sensación de presencia en el usuario.
  • 1.4Ecosistema de dispositivos XRComparar visores autónomos, gafas AR, móviles y tabletas.
  • 1.5Objetivos de negocio de la XRVincular experiencias inmersivas con metas de marca y del evento.
  • 1.6Perfiles del equipo de producción XRConocer funciones de diseñador 3D, desarrollador, productor y operador.
  • 1.7Mitos y límites de la tecnologíaEvaluar con realismo costes, madurez tecnológica y expectativas del cliente.
2Módulo 2Diseño de experiencias inmersivas7 submódulos
  • 2.1Conceptualización de la experienciaDefinir idea, mensaje y recorrido emocional de la experiencia inmersiva.
  • 2.2Narrativa interactiva y storytelling 360Construir historias en las que el usuario decide y explora.
  • 2.3Diseño de interacción en XRDiseñar controles, gestos y menús intuitivos para entornos virtuales.
  • 2.4Duración y flujo de usuariosAjustar la duración de la experiencia al volumen de asistentes.
  • 2.5Confort y prevención del mareoAplicar buenas prácticas que eviten la cinetosis en realidad virtual.
  • 2.6Diseño inclusivo en experiencias XRAdaptar experiencias para personas con distintas capacidades y edades.
  • 2.7Prototipado y storyboard inmersivoValidar ideas con prototipos rápidos antes de la producción.
3Módulo 3Producción de contenidos 3D y 3607 submódulos
  • 3.1Modelado 3D para eventosCrear objetos y espacios 3D optimizados para experiencias en tiempo real.
  • 3.2Fotogrametría y escaneado 3DDigitalizar productos y espacios reales para entornos virtuales.
  • 3.3Vídeo 360 y captación estereoscópicaGrabar y montar vídeo 360 para visores y plataformas online.
  • 3.4Texturizado, iluminación y optimizaciónEquilibrar calidad visual y rendimiento en dispositivos móviles y visores.
  • 3.5Audio espacialAñadir sonido posicional que refuerce la inmersión.
  • 3.6Motores gráficos Unity y UnrealConocer las bases de los motores de tiempo real más utilizados.
  • 3.7Herramientas sin código para XRCrear experiencias sencillas con plataformas que no requieren programación.
4Módulo 4Realidad aumentada aplicada a eventos7 submódulos
  • 4.1Tipos de realidad aumentadaDistinguir AR con marcador, sin marcador, geolocalizada y en web.
  • 4.2WebAR sin descarga de aplicaciónLanzar experiencias AR accesibles desde el navegador del móvil.
  • 4.3Filtros y efectos para redes socialesDiseñar filtros de marca para Instagram, TikTok y Snapchat.
  • 4.4Señalética y wayfinding aumentadoGuiar asistentes por el recinto con capas de información aumentada.
  • 4.5Productos y catálogos en ARMostrar productos a escala real en stands y presentaciones.
  • 4.6Gamificación con realidad aumentadaCrear búsquedas del tesoro y retos aumentados para asistentes.
  • 4.7Activación mediante códigos QR y NFCFacilitar el acceso a experiencias AR con disparadores físicos.
5Módulo 5Realidad virtual y entornos virtuales7 submódulos
  • 5.1Experiencias VR en stands y activacionesDiseñar puestos de realidad virtual atractivos y operativos en ferias.
  • 5.2Simuladores y experiencias físicasCombinar VR con plataformas de movimiento y estímulos sensoriales.
  • 5.3Eventos en entornos virtualesOrganizar encuentros en mundos virtuales y espacios 3D compartidos.
  • 5.4Gemelos digitales de recintosUsar réplicas virtuales del venue para planificar y vender espacios.
  • 5.5Visitas virtuales de sedes y destinosPromocionar destinos y venues mediante recorridos inmersivos.
  • 5.6Formación y demostraciones en VRAplicar realidad virtual a demostraciones técnicas y formación de equipos.
  • 5.7Experiencias multiusuarioSincronizar a varios usuarios en un mismo entorno virtual.
6Módulo 6Implantación técnica y operación7 submódulos
  • 6.1Requisitos técnicos del espacioPrever superficie, iluminación, conectividad y energía para la experiencia.
  • 6.2Gestión de flotas de visoresConfigurar, cargar y actualizar múltiples dispositivos de forma centralizada.
  • 6.3Higiene y mantenimiento de equiposAplicar protocolos de limpieza y cuidado entre usuarios.
  • 6.4Gestión de colas y reservasOrganizar turnos y tiempos de espera para maximizar la participación.
  • 6.5Personal de asistencia y guiadoFormar a azafatos para acompañar y asistir a los usuarios.
  • 6.6Pruebas y ensayo generalTestear rendimiento, estabilidad y recorrido completo antes de abrir.
  • 6.7Resolución de incidencias técnicasActuar ante fallos de dispositivo, software o conectividad durante el evento.
7Módulo 7Gestión, legal y medición del impacto7 submódulos
  • 7.1Presupuesto de una experiencia XRValorar desarrollo, contenido, hardware, personal y mantenimiento.
  • 7.2Selección de estudios y proveedores XREvaluar portafolios, tecnología y capacidad de entrega de proveedores.
  • 7.3Propiedad intelectual de contenidos inmersivosProteger y licenciar modelos 3D, música y desarrollos de software.
  • 7.4Protección de datos y biometríaCumplir la normativa en captación de datos, imágenes y movimientos.
  • 7.5Seguridad física del usuarioDelimitar zonas seguras y prevenir caídas o golpes durante la experiencia.
  • 7.6Métricas de uso y engagementMedir participantes, tiempo de uso, interacción y leads generados.
  • 7.7Sostenibilidad y reutilización del contenidoAmortizar contenidos inmersivos en varios eventos y canales.
8Módulo 8Proyecto de experiencia inmersiva7 submódulos
  • 8.1Briefing y objetivos del proyectoDefinir marca, público y objetivos de la experiencia propuesta.
  • 8.2Concepto y narrativa del proyectoDesarrollar la idea creativa y el recorrido del usuario.
  • 8.3Prototipo funcionalConstruir un prototipo demostrable de la experiencia en AR o VR.
  • 8.4Plan de implantación en el eventoDetallar espacio, equipos, personal y gestión de flujo de usuarios.
  • 8.5Presupuesto y cronograma del proyectoCerrar costes y calendario de desarrollo e implantación.
  • 8.6Indicadores de éxito del proyectoFijar métricas y métodos de medición del impacto.
  • 8.7Demostración y defensa del proyectoPresentar el prototipo y argumentar las decisiones creativas y técnicas.
★

Proyecto final

Diseñar y prototipar una experiencia de realidad virtual o aumentada para un evento, con plan de implantación, presupuesto e indicadores de éxito.

Itinerario

Tu recorrido semana a semana

Del cierre de matrícula a la entrega del proyecto final, en 24 semanas.

  1. Hasta el 13 NovMatrícula abiertaReserva tu plaza
  2. Semanas 1–3Fundamentos de la realidad extendida28 Dic – 17 Ene
  3. Semanas 4–6Diseño de experiencias inmersivas18 Ene – 7 Feb
  4. Semanas 7–9Producción de contenidos 3D y 3608 Feb – 28 Feb
  5. Semanas 10–12Realidad aumentada aplicada a eventos1 Mar – 21 Mar
  6. Semanas 13–15Realidad virtual y entornos virtuales22 Mar – 11 Abr
  7. Semanas 16–18Implantación técnica y operación12 Abr – 2 May
  8. Semanas 19–21Gestión, legal y medición del impacto3 May – 23 May
  9. Semanas 22–24Proyecto de experiencia inmersiva24 May – 13 Jun
  10. 13 Jun 2027Proyecto finalEntrega y cierre del programa

Calendario orientativo calculado a partir de la fecha de inicio (28 de diciembre), la duración (24 semanas) y el número de módulos. El campus está disponible 24/7 para avanzar a tu ritmo.

Lo que sabrás hacer

Competencias y casos prácticos

Desglose de competencias

Al finalizar, podrás aplicar competencias vinculadas con realidad virtual y aumentada para eventos:

  • 01Diagnosticar necesidades, riesgos y oportunidades
  • 02Diseñar acciones y procedimientos adaptados al contexto
  • 03Coordinar recursos, proveedores y partes interesadas
  • 04Definir indicadores y evaluar resultados para mejorar

Casos prácticos y aplicaciones

El enfoque práctico utiliza casos relacionados con producción técnica y experiencias inmersivas. Trabajarás con escenarios de planificación, análisis de incidencias, toma de decisiones y mejora de procesos vinculados con realidad virtual y aumentada para eventos.

Como resultado, podrás elaborar documentos aplicables como listas de verificación, planes operativos, propuestas técnicas o informes de evaluación.

Valor agregado para tu carrera

Esta formación puede reforzar tu perfil para asumir tareas de coordinación, gestión, consultoría o mejora dentro del ámbito de producción técnica y experiencias inmersivas. Te aporta un marco para justificar decisiones, dialogar con equipos diversos y presentar propuestas estructuradas.

Cómo aprenderás

Metodología online y evaluación

Una experiencia formativa flexible, especializada y orientada a la aplicación profesional, compatible con tu actividad laboral.

Campus virtual 24/7

Contenidos actualizados, recursos digitales, materiales de estudio y actividades prácticas para avanzar de forma progresiva.

Casos y situaciones reales

Aprendizaje autónomo combinado con análisis de casos y resolución de situaciones profesionales del sector.

Tutorías personalizadas

Tutorías personalizadas con expertos para resolver dudas y orientar tu avance.

¿Cómo es la metodología online?

La metodología online de Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos está diseñada para ofrecer una experiencia formativa flexible, especializada y orientada a la aplicación profesional en realidad virtual y aumentada para eventos. El estudiante dispone de un entorno virtual de aprendizaje con contenidos actualizados, recursos digitales, materiales de estudio y actividades prácticas que permiten avanzar de forma progresiva.

El modelo combina aprendizaje autónomo, análisis de casos, resolución de situaciones profesionales y desarrollo de competencias aplicables al sector. La formación está planteada para que profesionales y estudiantes puedan compatibilizar su especialización con su actividad laboral, adquiriendo conocimientos directamente relacionados con las necesidades actuales del mercado.

¿Cómo se evalúa?

El proyecto final de Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos permite integrar los conocimientos adquiridos durante la formación mediante un trabajo aplicado al ámbito de realidad virtual y aumentada para eventos. El estudiante deberá analizar una situación profesional, plantear una estrategia o desarrollar una propuesta utilizando los criterios técnicos aprendidos.

La evaluación se realiza mediante actividades prácticas, ejercicios de aplicación, análisis de casos y la valoración del proyecto final, teniendo en cuenta la capacidad de aplicar conceptos, justificar decisiones y resolver problemas propios del área de especialización.

  • Actividades prácticas
  • Ejercicios de aplicación
  • Análisis de casos
  • Proyecto final
Certificación

Titulación que obtienes

Al finalizar el programa obtienes el título propio de ESINEV correspondiente al Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos (450 horas, modalidad online).

Título propio, no oficial.

El programa no sustituye las habilitaciones, permisos, licencias o acreditaciones que puedan exigirse en actividades reguladas.

Ilustración orientativa, no es el diseño real del título.

Tu futuro

Salidas profesionales y sectores

Funciones que puedes asumir

La formación puede apoyar tu acceso o evolución hacia funciones relacionadas con realidad virtual y aumentada para eventos, según tu experiencia y los requisitos de cada organización:

  • Coordinación de proyectos y operaciones.
  • Responsabilidad técnica o de mejora de procesos.
  • Consultoría especializada.
  • Gestión de calidad, proveedores o experiencia de usuario.

No sustituye las habilitaciones o requisitos profesionales que puedan exigirse en determinados puestos o territorios.

El programa no garantiza un puesto de trabajo.

Sectores donde trabajar

  1. 1. Producción técnica de eventos y espectáculos
  2. 2. Empresas audiovisuales, iluminación y sonido
  3. 3. Agencias de experiencias inmersivas
  4. 4. Recintos culturales y entretenimiento
  • Producción técnica de eventos y espectáculos100%
  • Empresas audiovisuales, iluminación y sonido95%
  • Agencias de experiencias inmersivas90%
  • Recintos culturales y entretenimiento85%
Acompañamiento

Profesorado y tutores

Aprenderás con profesionales del sector de los eventos que acompañan tu avance durante todo el programa.

Tutores especialistas

Expertos del área que orientan los contenidos y los casos prácticos.

Tutorías personalizadas

Seguimiento individual para resolver dudas y revisar tus entregables.

Comunidad

Red global de profesionales del sector de los eventos.

Inversión

Precio y formas de pago

Elige cómo prefieres pagar y mira el desglose al momento. Cuotas sin intereses.

78 € /mes

Reserva hoy tu plaza con el 40 % (312 €) y paga el resto en 6 cuotas de 78 €.

  • Hoy · reserva de plaza (40 %)312 €
  • Cuota 1 de 678 €
  • Cuota 2 de 678 €
  • Cuota 3 de 678 €
  • Cuota 4 de 678 €
  • Cuota 5 de 678 €
  • Cuota 6 de 678 €
  • Total · sin intereses780 €

Proceso de admisión

  1. Solicita información o admisiónAporta los datos necesarios para valorar tu adecuación al programa.
  2. Revisión de tu perfilEl equipo de admisiones revisa tu solicitud.
  3. Formaliza la matrículaEn cuotas o con pago único.
  4. Acceso al campus virtualEmpiezas tu itinerario con todos los recursos disponibles.
Más sobre la admisión

El proceso de admisión de Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos está orientado a facilitar la incorporación de perfiles interesados en especializarse en realidad virtual y aumentada para eventos. El candidato debe solicitar información del programa y aportar los datos necesarios para valorar su adecuación a la formación.

Tras la revisión del perfil, se formaliza la matrícula y se habilita el acceso al campus virtual, donde el estudiante podrá iniciar su itinerario formativo con todos los recursos disponibles.

Becas y ayudas

Diplomado en realidad virtual y aumentada para eventos cuenta con alternativas de financiación destinadas a facilitar el acceso a una formación especializada en realidad virtual y aumentada para eventos. Los estudiantes pueden consultar las modalidades de pago disponibles y las opciones adaptadas a sus necesidades.

Las becas y ayudas buscan favorecer la especialización de profesionales y estudiantes interesados en mejorar sus competencias. La disponibilidad y condiciones pueden variar según los criterios establecidos por la institución.

Fechas

Calendario y convocatorias

Matrícula abierta

Convocatoria de diciembre 2026

Inicio
Lunes 28 de diciembre de 2026
Matrícula hasta
Viernes 13 de noviembre de 2026
Duración
24 semanas · 450 h
Modalidad
Online

Próximas convocatorias

  • Inicio el lunes 4 de enero de 2027
  • Inicio el lunes 128 de diciembre de 2026
Elige tu nivel

Comparativa de niveles de formación

ESINEV ofrece cuatro niveles. Este programa es un diplomado.

Dudas

Preguntas frecuentes

10 preguntas

Permite desarrollar conocimientos aplicados sobre realidad virtual y aumentada para eventos, comprendiendo sus procesos, técnicas y criterios profesionales para afrontar retos reales del sector.

Desarrolla competencias vinculadas con la planificación, análisis y ejecución de tareas relacionadas con realidad virtual y aumentada para eventos según las necesidades actuales del mercado.

Está dirigida a profesionales, técnicos y personas interesadas en especializarse o ampliar capacidades dentro del ámbito de realidad virtual y aumentada para eventos.

Aporta una visión práctica para aplicar conocimientos de realidad virtual y aumentada para eventos en proyectos, organizaciones y situaciones profesionales reales.

Trabaja metodologías y recursos habituales del sector para comprender mejor la gestión y desarrollo de actividades relacionadas con realidad virtual y aumentada para eventos.

Favorece la mejora profesional aportando una especialización enfocada en competencias demandadas dentro del área de realidad virtual y aumentada para eventos.

Su enfoque especializado permite profundizar en aspectos concretos de realidad virtual y aumentada para eventos frente a una formación generalista.

Ayuda a analizar situaciones habituales de realidad virtual y aumentada para eventos y plantear soluciones basadas en criterios técnicos y profesionales.

No siempre es necesario contar con experiencia previa; se recomienda interés por el área y motivación para desarrollar conocimientos en realidad virtual y aumentada para eventos.

La actualización en realidad virtual y aumentada para eventos permite adaptarse a la evolución del sector y responder a nuevas necesidades profesionales.

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