Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

Precio :

3.400,00 

Información General
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100% Online
Flexibilidad y campus 24/7
Casos Reales
Aplicados al sector de eventos
Mentoría
Tutorías personalizadas con expertos
Comunidad
Red global de profesionales
Dirección de Eventos de Esports y Gaming

Introducción Profesional

El Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming responde a una necesidad concreta de profesionales que trabajan en esports, gaming y fandom: dominar dirección de eventos de esports y gaming sin perder de vista la experiencia del público, la operación y los resultados. Su enfoque se centra en producción de competiciones, broadcast, clubes, editoras, patrocinio y comunidades de fans. No se presenta como una introducción genérica al sector, sino como un itinerario para tomar decisiones, documentarlas y convertirlas en procesos aplicables.

El programa resulta útil para quienes deben traducir un briefing en una solución viable, coordinar perfiles especializados, anticipar incidencias y defender una propuesta ante clientes, dirección, patrocinadores, proveedores o instituciones. Los contenidos se organizan alrededor de situaciones de trabajo y entregables verificables, de modo que el aprendizaje pueda trasladarse a un evento, producción, recinto, operación de catering, comunidad, campaña o servicio.

Descripción del Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

La formación profundiza en dirección de eventos de esports y gaming mediante un recorrido que conecta fundamentos, herramientas y aplicación. El alumnado aprende a identificar variables relevantes, comparar alternativas, establecer criterios de calidad y definir cómo se comprobará el resultado. La especialización no se limita a describir tecnologías o tendencias: explica cuándo tienen sentido, qué recursos requieren y qué riesgos deben gestionarse.

Los casos de trabajo se adaptan al ámbito de esports, gaming y fandom. Según el programa, pueden incluir una realización competitiva, una ficha técnica, un reglamento, una propuesta de menú, un flujo editorial, un plan de accesibilidad, un paquete de patrocinio, una coreografía aérea, un sistema de inventario o una auditoría de recinto. Cada entregable busca responder a una intención profesional concreta.

Contexto actual del sector

El sector de esports, gaming y fandom está incorporando nuevas exigencias de especialización, trazabilidad y capacidad de respuesta. La tecnología y la innovación crean oportunidades, pero también aumentan la complejidad de la producción: hay más proveedores, más canales, más datos, más expectativas y menos margen para improvisar.

En este contexto, dirección de eventos de esports y gaming adquiere valor cuando se aplica con criterios operativos, económicos, de seguridad, accesibilidad y reputación. Los equipos necesitan perfiles capaces de conectar creatividad y ejecución, detectar dependencias, establecer protocolos y medir resultados. Esta formación aborda ese reto desde una perspectiva profesional y evita promesas que no puedan comprobarse.

¿Para qué te prepara?

Te prepara para aplicar dirección de eventos de esports y gaming en proyectos profesionales de esports, gaming y fandom, con capacidad de análisis, planificación, coordinación y evaluación.

Contenido del Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

Plan de estudios de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

Programa de 1.500 horas, organizado para 12 meses, centrado en dirección de eventos de esports y gaming y en su aplicación dentro de esports, gaming y fandom.

Módulo 1: Diseño de ligas y formatos competitivos

Submódulo 1.1: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.2: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.3: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.4: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.5: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 2: Operación de clubes, editoras y proveedores

Submódulo 2.1: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.2: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.3: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.4: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.5: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 3: Broadcast y experiencia del espectador

Submódulo 3.1: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.2: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.3: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.4: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.5: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 4: Patrocinio, derechos y monetización

Submódulo 4.1: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.2: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.3: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.4: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.5: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 5: Gobernanza, calendario y riesgo

Submódulo 5.1: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.2: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.3: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.4: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.5: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 6: Proyecto directivo de competición

Submódulo 6.1: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.2: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.3: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.4: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.5: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 7: Diseño de ligas y formatos competitivos

Submódulo 7.1: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.2: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.3: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.4: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.5: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 8: Operación de clubes, editoras y proveedores

Submódulo 8.1: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.2: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.3: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.4: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.5: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 9: Broadcast y experiencia del espectador

Submódulo 9.1: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.2: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.3: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.4: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.5: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Módulo 10: Patrocinio, derechos y monetización

Submódulo 10.1: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.2: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.3: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.4: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.5: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Proyecto Final / TFM

Propuesta final de dirección de eventos de esports y gaming con objetivos, recursos, riesgos, calendario e indicadores.

Este programa desarrolla competencias directamente vinculadas con máster en dirección de eventos de esports y gaming:

  • Diseño de competiciones.
  • relación con clubes y editoras.
  • producción presencial y online.
  • broadcast.
  • patrocinio endémico.
  • comunidad.
  • derechos.
  • seguridad.
  • presupuesto.
  • dirección de equipos..

El foco está en saber decidir, documentar y coordinar, no solo en conocer conceptos.

Proyecto directivo de un circuito competitivo: formato, calendario, partners, presupuesto, plan de broadcast, activación de patrocinio, protocolo de comunidad y evaluación.

El caso se utiliza para relacionar la teoría con decisiones operativas, criterios de calidad, recursos disponibles y resultados que se puedan comprobar.

Prepara para liderar eventos de esports conectando operación de competición, negocio, producción audiovisual y expectativas de comunidades gaming.

Además, los entregables pueden servir como evidencia de aprendizaje y como punto de partida para proyectos, conversaciones con clientes o mejoras internas.

Salidas profesionales

El Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming puede reforzar tu perfil para asumir responsabilidades de dirección integral de eventos de esports y gaming. La formación resulta especialmente útil para profesionales que ya participan en proyectos de eventos, producción, comunicación, hospitality, tecnología o gestión y necesitan incorporar un criterio más especializado a sus decisiones.

Según la experiencia previa y el contexto de contratación, puede apoyar funciones de coordinación de proyectos, preparación de propuestas, supervisión de proveedores, control de calidad, elaboración de protocolos, seguimiento de operaciones y análisis de resultados. El programa no garantiza un puesto de trabajo ni sustituye las habilitaciones, permisos, licencias o acreditaciones que puedan exigirse en actividades reguladas.

Su aportación profesional consiste en proporcionar un lenguaje común y herramientas para dialogar con equipos técnicos, creativos, comerciales y operativos; estructurar necesidades; justificar alternativas; asignar recursos; y entregar recomendaciones o planes de trabajo verificables.

Sectores donde trabajar
1. Organizadores de eventos de esports
100%
2. Ligas, clubes y editoras de videojuegos
95%
3. Productoras de broadcast y competiciones
90%
4. Agencias de patrocinio gaming y entretenimiento
85%

Conoce más sobre nuestra Formación en Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

La metodología online de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming está diseñada para ofrecer una experiencia formativa flexible, especializada y orientada a la aplicación profesional en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El estudiante dispone de un entorno virtual de aprendizaje con contenidos actualizados, recursos digitales, materiales de estudio y actividades prácticas que permiten avanzar de forma progresiva.

El modelo combina aprendizaje autónomo, análisis de casos, resolución de situaciones profesionales y desarrollo de competencias aplicables al sector. La formación está planteada para que profesionales y estudiantes puedan compatibilizar su especialización con su actividad laboral, adquiriendo conocimientos directamente relacionados con las necesidades actuales del mercado.

El proyecto final de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming permite integrar los conocimientos adquiridos durante la formación mediante un trabajo aplicado al ámbito de Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El estudiante deberá analizar una situación profesional, plantear una estrategia o desarrollar una propuesta utilizando los criterios técnicos aprendidos.

La evaluación se realiza mediante actividades prácticas, ejercicios de aplicación, análisis de casos y la valoración del proyecto final, teniendo en cuenta la capacidad de aplicar conceptos, justificar decisiones y resolver problemas propios del área de especialización.

El proceso de admisión de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming está orientado a facilitar la incorporación de perfiles interesados en especializarse en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El candidato debe solicitar información del programa y aportar los datos necesarios para valorar su adecuación a la formación.

Tras la revisión del perfil, se formaliza la matrícula y se habilita el acceso al campus virtual, donde el estudiante podrá iniciar su itinerario formativo con todos los recursos disponibles.

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming cuenta con alternativas de financiación destinadas a facilitar el acceso a una formación especializada en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. Los estudiantes pueden consultar las modalidades de pago disponibles y las opciones adaptadas a sus necesidades.

Las becas y ayudas buscan favorecer la especialización de profesionales y estudiantes interesados en mejorar sus competencias. La disponibilidad y condiciones pueden variar según los criterios establecidos por la institución.

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